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18-12-2012 - E venne l'ora delle malattie

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18-12-2012 - E venne l'ora delle malattie - Pagina 2 Empty 18-12-2012 - E venne l'ora delle malattie

Messaggio  Admin Mar Dic 25, 2012 2:07 am

Promemoria primo messaggio :

Le avete sognate e alla fine eccole.
Le malattie, da oggi, compaiono In Game e coinvolgono tutto il mondo: medici e pazienti.
Tutti potranno ammalarsi...
e tutti potranno partecipare, a modo loro, a trovare rimedi,
anche se solo i medici saranno capaci di diagnosticare e curare le malattie.

18-12-2012 - E venne l'ora delle malattie - Pagina 2 Annonc11

Ma piuttosto di un lungo sproloquio, ecco le regole sulla medicina, le malattie e tutte le novità correlate.


Capitolo I : Natura e effetti delle malattie

Evoluzione di una malattia in un personaggio

Effetti delle malattie sui personaggi

Diffusione delle malattie

Ci si può curare ?

Capitolo II. Diagnosticare le malattie

Appuntamento dal medico

Le visite dalla parte del medico

La diagnosi - A seguito di una visita generica

La diagnosi - Grazie ad una visita specialistica

Per vedere il risultato della visita e fornire la sua diagnosi

Creare le medicine

Raccogliere le erbe curative (semplici)

Creare pozioni

Mischiare le pozioni

Creare essenze curative - 1. Studio del Codice d'Ildegarda

Creare essenze curative

sintomi

Copiare la ricetta di un collega

Per concludere, chi può fare cosa ?

Variazione delle conoscenze mediche


Ultima modifica di Admin il Mar Dic 25, 2012 3:10 am - modificato 16 volte.

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18-12-2012 - E venne l'ora delle malattie - Pagina 2 Empty Creazione dell'essenza curativa

Messaggio  Admin Mar Dic 25, 2012 3:03 am

2. Creazione dell'essenza curativa

Creare un'essenza curativa occupa tutta la giornata e richiede una o più pozioni scelte dal medico. La somma degli effetti delle diverse pozioni usate per creare l'essenza curativa deve corrispondere al codice della ricetta di creazione dell'essenza stessa.

La ricetta dell'essenza curativa compare infatti sotto forma di 5 cifre, ciascuna corrispondente a un sintomo, nell'ordine seguente:

Cifra 1 : Febbre
Cifra 2 : Spossatezza
Cifra 3 : Problemi respiratori
Cifra 4 : Dolori diffusi
Cifra 5 : Mal di testa

Ad esempio, studiando il Codice d'Ildegarda della malattia Alpha, il medico ricava il codice 0-0-7-3-5:

dovrà allora, per creare l'essenza curativa corrispondente a questa malattia,

usare pozioni la somma dei cui effetti sarà pari a:
0 per la febbre,
0 per la spossatezza,
7 per i problemi respiratori,
3 per i dolori diffusi
5 per il mal di testa.

Questi valori devono essere strettamente rispettati o l'essenza curativa non avrà alcun effetto.

Tuttavia, assumere un'essenza curativa senza averne bisogno non comporterà alcun malus, a differenza delle pozioni. L'essenza, oltre a curare la malattia, la previene.



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18-12-2012 - E venne l'ora delle malattie - Pagina 2 Empty i sintomi

Messaggio  Admin Mar Dic 25, 2012 3:05 am

Cifra 1 : Febbre
Cifra 2 : Spossatezza
Cifra 3 : Problemi respiratori
Cifra 4 : Dolori diffusi
Cifra 5 : Mal di testa



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18-12-2012 - E venne l'ora delle malattie - Pagina 2 Empty Copiare la ricetta di un collega

Messaggio  Admin Mar Dic 25, 2012 3:07 am

Infine, un medico può procurarsi un'essenza curativa che non abbia creato lui stesso, per studiarla.

Anche questa è un'azione che occupa tutta la giornata e che permette di trovare un altro tipo di Codice d'Ildegarda, corrispondente alla composizione della medicina.

Questo codice può essere studiato dal medico come quello della malattia, così da copiare la ricetta dell'essenza curativa in questione.
Questo metodo è più facile dello studio del Codice d'Ildegarda di una malattia diagnosticata durante una visita specialistica.


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18-12-2012 - E venne l'ora delle malattie - Pagina 2 Empty Per concludere, chi può fare cosa ?

Messaggio  Admin Mar Dic 25, 2012 3:08 am

Tutti possono raccogliere piante medicinali (dette erbe curative o semplici) fuori della città, mescolare pozioni e ammalarsi.

I medici sono i soli che possono aprire uno studio, visitare pazienti, creare pozioni a partire da erbe curative raccolte fuori della città e infine creare le essenze curative che sono gli unici rimedi atti a curare definitivamente (o prevenire) una malattia.


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18-12-2012 - E venne l'ora delle malattie - Pagina 2 Empty Variazione delle conoscenze mediche

Messaggio  Admin Mar Dic 25, 2012 3:09 am

Alcune conoscenze universitarie legate alla medicina sono sparite, altre sono state rinominate, altre ancora sono apparse. Padroneggiarle permette di effettuare o di riuscire più facilmente in tutte le azioni sopra descritte. Lasciamo a voi il compito di scoprirle!

PS: alcune voci già parlano di un'epidemia che avrebbe colpito i passeggeri della nave Napadélis proveniente da Alessandria e diretta verso il porto di Marsiglia...
______________

~ Annuncio di: Squadra Celsius
~ Traduzione: Pnj, Team ufficiale di Traduzione
~ Supervisione: Living, Team ufficiale di Traduzione
~ Topic per commentare la novità: Forum 1 » Discussioni sul gioco » E venne l'ora delle malattie...


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