29 Mar 2013 : Situazione attuale delle rettifiche sui miniere
F.A.Q. . ordinate per argomento :: INDICE :: FAQ dei Regni Rinascimentali : domande tipiche sulle problematiche di gioco
Pagina 1 di 1
29 Mar 2013 : Situazione attuale delle rettifiche sui miniere
- Spoiler:
- Brennos ha scritto:
- In the financial statistics menu, the daily mining expenses tool is updated as the day goes on, which makes it unusable
- Added a listing of the number of workers in the mines in the mines superintendant office (from 00:00pm to 00:00pm)
- Added the financial statistics of mines in the Sheriff's office (from 4:30am to 4:30am to match the daily update)
- A bug has lowered the status of some mines when they reopened: as a compensation, the status of all mines have been increased of one level and one status (except the mines with a level of 10 or more on SK and NK)
- The collapse of mines has been turned off at the end of last week (we will turn it back on once things will have settled down)
- Now, miners are paid as soon as their activity is over and the counties win the ressources at the next daily update. There is a gap between the beginning of the activity and the gain of the resources if the activity overflows into the next day.Thesoulmaster ha scritto:- Now, miners are paid as soon as their activity is over and the counties win the ressources at the next daily update. There is a gap between the beginning of the activity and the gain of the resources if the activity overflows into the next day.
This means that if someone mines an gold mine and give the county 50 pounds, getting payed 17 pounds, the county will lose the money immediately but get the new one at reset? Do you realize how ridiculous that is? ((you admins not you you))Simoxix ha scritto:today, we had a complete mismatch in maintenance costs
from the data of the sheriff office, we calculated a certain maintenance, and at the end it was higher than the numbers indicated in the office
which is the problem? a bug?Jealeaia ha scritto:The collapse of mines has been turned off at the end of last week (we will turn it back on once things will have settled down)
It would have been nice to have been told this last week so those of us with our mines closed could have opened them...Koalabeertje ha scritto:Brennos, instead of giving an oversight of the amount of workers per day, isn't it better to create on overview on the amount of people that worked 1 hours/2 hours/ 6 hours etc. etc.
This would make it much easier to see what is going on in the mines.Patroni ha scritto:@Koalabeertje, we got this ovierview in the MSs and sheriffs menu. It looks about like this:
I start to like the changes. Just hope our number of workers will get to their former level soon. Still too few yeet.Koalabeertje ha scritto:Awesome, that's exactly what I was thinking, thanks Patroni!anto_capone ha scritto:Running mines should be easier in general. Its the most difficult thing to do in this game, and all these changes just made it even more difficult.
Congratulations.Koalabeertje ha scritto:Awesome, that's exactly what I was thinking, thanks Patroni!anto_capone ha scritto:Running mines should be easier in general. Its the most difficult thing to do in this game, and all these changes just made it even more difficult.
Congratulations.Dunpeal ha scritto:Brennos ha scritto:
- In the financial statistics menu, the daily mining expenses tool is updated as the day goes on, which makes it unusable
- Added a listing of the number of workers in the mines in the mines superintendant office (from 00:00pm to 00:00pm)
- Added the financial statistics of mines in the Sheriff's office (from 4:30am to 4:30am to match the daily update)
With this in mind it seems we need to reconcile the mine data with the mines superintendent, and the sheriff's financial statistics for "yesterday" (as the accounts for that day are then closed). I look forwarded to the updated menus as I am confused with the "10 day" mine menu statistics.
At least I can copy paste special with text and crunch data in my excel :p
Not really since the mine maintenance costs are calculated on a day-basis (10 most "worked" out of the last 30) and if you only have the amount of people working the various shifts then mine reconciliation is very difficult indeed.Koalabeertje ha scritto:Brennos, instead of giving an oversight of the amount of workers per day, isn't it better to create on overview on the amount of people that worked 1 hours/2 hours/ 6 hours etc. etc.
This would make it much easier to see what is going on in the mines.Spring.. ha scritto:This is what we need for each mine (on the same cycle or time period):
Mine output (iron/stone/gold produced)
Wages paid
Maintenance costs paid (stone and iron)
We need that daily, and weekly. The daily numbers will tell us if we are using too much iron and stone and risk running out. The weekly numbers will be more reliable (getting rid of daily shifting, for the most part), and tell us what profit (if any) the mines are making.
These other numbers don't really help unless we want to spend 20-40 hours a week crunching numbers trying to figure out the mine system profits or losses. And nope, not even I am willing to do that much work.
Until we see proof the mines are making profits, we aren't going to believe it, at least I'm not. The whole plan to average the top 10 days in the last 30 is (in my view) unworkable, if mines are kept open all the time. Because mine attendance is not constant, and any fluctuations will cause serious losses of iron and stone.Dunpeal ha scritto:+1 Spring..
... I think that's what the admins are trying to do: they recognised it was complex and are coming up with a simpler way of displaying complex data.Slon ha scritto:I'd appreciate it if, every reset, we got a report in the MS's office that listed how many worker-hours were worked in each mine, and the overall costs and productions of that work. I don't think it makes much sense for us to have the complicated calculations that we used to have, but we also shouldn't be in the dark about what's going on in the mines.Spring.. ha scritto:Dunpeal ha scritto:+1 Spring..
... I think that's what the admins are trying to do: they recognised it was complex and are coming up with a simpler way of displaying complex data.
They are trying and failing, the numbers they are giving us are not useful. What we need is what I posted. What we are getting isn't nearly what we need. I don't care how many workers worked 1 hour mining shifts, I care what the net output and profits of all the Laighean mines are (how much net money, iron and stone we made (or lost)). I'm not going to spend 20-40 hours a week trying to figure it out.
I also believe the new maintenance cost scheme will cause counties to be losing money, iron and/or stone (actual losses) on their mining system, if the mines are kept open all the time. This is because mine attendance is not constant, and fluctuations will cause high maintenance costs on low attendance days. It is my firm belief the new mine system is unsustainable (will lose money and resources) for mines kept open all the time. I suspect only counties with free maintenance will be able to stay out of debt and keep their mines always open for their people.
traduzione con google chrome , scusate le imperfezioni
Brennos ha scritto:
- Nel menu statistica finanziaria, il quotidiano dépenses strumento di data mining è aggiornato come il giorno va avanti, che lo rende inutilizzabile
- Aggiunto un elenco del numero di lavoratori nelle miniere in ufficio miniera sovrintendente (12:00-12:00)
- Aggiunte le statistiche finanziarie delle miniere nell'ufficio dello sceriffo (04:30-04:30 in modo che corrisponda l'aggiornamento giornaliero)
- Un bug ha abbassato lo stato di alcune miniere Quando hanno riaperto: a titolo di risarcimento, lo stato di tutte le miniere sono state Aumento del livello di uno e uno stato (ad eccezione delle miniere con un livello di 10 o più di SK e NK)
- Il crollo del mine-è stata disattivata alla fine della scorsa settimana (noi lo riaccende oz Sono cose che si stabilì)
- Ora, i minatori sono pagati non appena la loro azione è finita e le contee vincere le risorse al prossimo aggiornamento quotidiano. C'è un inizio gap entre le dell'attività e il guadagno delle risorse se l'attività trabocca fino al giorno dopo.
Thesoulmaster ha scritto:- Ora, i minatori sono pagati non appena la loro azione è finita e le contee vincere le risorse al prossimo aggiornamento quotidiano. C'è un inizio gap entre le dell'attività e il guadagno delle risorse se l'attività trabocca fino al giorno dopo.
Questo significa che se il clustering miniere qualcuno miniera d'oro anno e danno i 50 £ contea, ottenendo pagato £ 17, la contea perderà il denaro immediatamente la nuova meta al reset? Ti rendi conto di quanto sia ridicolo è quello? ((Non amministratori tu tu tu))
Simoxix ha scritto: oggi, abbiamo avuto una mancata corrispondenza completa dei costi di manutenzione
dati dell'Ufficio dello Sceriffo, abbiamo un po 'di manutenzione Calcolato, e alla fine è stato superiore al numero indicato in ufficio
Qual è il problema? un bug?
Jealeaia ha scritto:Il crollo delle miniere è-stata disattivata alla fine della scorsa settimana (noi lo tornare indietro in poi le cose si sistemarono once Have)
Sarebbe bello avere beens beens scorsa settimana quindi questo Told Quelli di noi con le nostre miniere chiuse li avrebbe aperto ... : Roll :: evil:
Koalabeertje ha scritto:Brennos ha scritto: , invece di dare la supervisione del anno Importo dei lavoratori al giorno, non è meglio creare una visione d'insieme della quantità di persone che hanno lavorato 1 ora / 2 ore / 6 ecc ore. ecc.
Sarebbe questo rende molto più facile vedere quello che sta succedendo nelle miniere.
Patroni ha scritto: @ Koalabeertje, abbiamo ottenuto questo ovierview negli SM e il menu sceriffi. Sembra come questa:
Comincio ad apprezzare le modifiche. Spero solo il nostro numero di lavoratori si arriva a formare il loro livello più presto. Ancora Yeet troppo pochi.
Koalabeertje ha scritto: Impressionante, questo è esattamente quello che stavo pensando, grazie Patroni
anto_capone ha scritto: Esecuzione shoulds miniere essere più facile in generale. Il suo La cosa più difficile da fare in questo gioco, e tutte le tesi di scambio appena fatto ancora più difficile.
Congratulazioni. : P
Koalabeertje ha scritto: Impressionante, questo è esattamente quello che stavo pensando, grazie Patroni
anto_capone ha scritto: Esecuzione shoulds miniere essere più facile in generale. Il suo La cosa più difficile da fare in questo gioco, e tutte le tesi di scambio appena fatto ancora più difficile.
Congratulazioni. : P
Dunpeal ha scritto:Brennos ha scritto:
- Nel menu statistica finanziaria, il quotidiano dépenses strumento di data mining è aggiornato come il giorno va avanti, che lo rende inutilizzabile
- Aggiunto un elenco del numero di lavoratori nelle miniere in ufficio miniera sovrintendente (12:00-12:00)
- Aggiunte le statistiche finanziarie delle miniere nell'ufficio dello sceriffo (04:30-04:30 in modo che corrisponda l'aggiornamento giornaliero)
Con questo in mente abbiamo bisogno sembra riconciliare i dati con le miniere sovrintendente miniera, e statistiche finanziarie dello sceriffo per "ieri" (come i conti per quel giorno sono poi chiusi). Guardo trasmesso al menu aggiornati mi sono confuso con il menu miniera "10 giorni" statistiche.
Almeno posso copia incolla speciale con dati di testo e stretta nel mio excel: p
Koalabeertje ha scritto:Non proprio, poiché i costi di manutenzione sono miei Calcolato in un giorno-base (10 più "lavorato" fuori degli ultimi 30) e solo se si hanno la quantità di persone che lavorano vari turni poi la riconciliazione la mia è davvero molto difficile.Brennos ha scritto: , invece di dare la supervisione del anno Importo dei lavoratori al giorno, non è meglio creare una visione d'insieme della quantità di persone che hanno lavorato ore 1/2 ore / 6 ore, ecc. ecc.
Sarebbe questo rende molto più facile vedere quello che sta succedendo nelle miniere.
Primavera .. ha scritto: Questo è ciò che abbiamo bisogno per ogni miniera d'immagine (sul ciclo stesso o periodo di tempo):
La mia uscita (ferro / pietra / oro prodotto)
I salari pagati
Costi di manutenzione pagato (pietra e ferro)
Abbiamo bisogno che quotidianamente, e settimanale. I numeri giornalieri ci dirà se stiamo usando troppo ferro e pietra e di rischio esaurimento. I numeri settimanali sarà più affidabile (sbarazzarsi di tutti i giorni lo spostamento, per la maggior parte), e ci dicono quali vantaggi (se del caso) stanno facendo le miniere.
Questi numeri in realtà non aiutare gli altri se non vogliamo trascorrere 20-40 ore a settimana macinare numeri cercando di capire i profitti miniera d'oro del sistema perdite. E no, non, anche io sono disposto a fare molto lavoro.
Fino a che vedere la prova le miniere stanno facendo profitti, si arent andando a credere che, almeno io non lo sono. L'intero piano di una media della top 10 negli ultimi 30 giorni è (a mio parere) impraticabile, se le miniere vengono tenuti aperti per tutto il tempo. Dato che il mio non è presenza costante, e provoca gravi fluttuazioni delle eventuali perdite di ferro e di pietra.
Dunpeal ha scritto: 1 Molla ..
... Penso che sia quello che gli amministratori stanno cercando di fare:. Hanno riconosciuto che era complesso e stanno arrivando con un modo di visualizzazione di dati complessi più semplici
Slon ha scritto: sarei grato se, ogni reset, abbiamo ottenuto un report nel MS Office Ecco quante elencati lavoratore-ore ogni immagine sono state elaborate nel mio, e la produzione complessiva dei costi e di lavoro. Non credo che abbia molto senso per noi i calcoli complicati Avere che abbiamo usato per avere, il nostro obiettivo aussi non dovrebbe essere all'oscuro di quello che sta succedendo nelle miniere.
Primavera. . ha scritto:.Dunpeal ha scritto: 1 Molla ..
... Penso che sia quello che gli amministratori stanno cercando di fare: hanno riconosciuto che era complesso e stanno arrivando con un modo di visualizzazione di dati complessi più semplici
Stanno cercando e in mancanza, i numeri ci stanno dando Loro non sono utili. Ciò di cui abbiamo bisogno è quello che ho postato. Quello che stiamo ottenendo quello che ci serve non è quasi. Non mi importa quante minatori lavorato 1 turni di ore, mi interessa quello che gli utili netti e di uscita di tutte le miniere sono Laighean (quanti soldi netti, ferro e pietra che abbiamo fatto (o perso)). Io non ho intenzione di trascorrere 20-40 ore a settimana cercando di capirlo.
Credo che il nuovo servizio di sistema aussi costerà contee a causa di perdere denaro, ferro e / o in pietra (perdite effettive) il loro sistema di data mining, se le miniere sono tenuti aperti per tutto il tempo. Perché questa è la mia presenza non è costante, e le fluttuazioni che provoca alti costi di manutenzione sono giorni di frequenza basse. E 'mia ferma convinzione del nuovo sistema è la mia insostenibile (si perdono soldi e risorse) per le miniere tenuto aperto tutto il tempo. Ho il sospetto contee solo con servizio gratuito sarà bile rimanere fuori del debito e mantenere le loro miniere sempre aperta per il loro popolo.
Argomenti simili
» 03 Apr 2013 - Trovato il bug delle miniere
» 27-08-2013 - Miglioramento e semplificazione delle miniere
» la funzione dello Sceriffo
» 19 Mar 2013 - Sceriffi e Ministri delle Miniere e pensieri e possibili strategie sulle Novità : lavori in miniera
» Desincronizzazione delle miniere - Calendario di riduzione del bonus del 40% delle miniere
» 27-08-2013 - Miglioramento e semplificazione delle miniere
» la funzione dello Sceriffo
» 19 Mar 2013 - Sceriffi e Ministri delle Miniere e pensieri e possibili strategie sulle Novità : lavori in miniera
» Desincronizzazione delle miniere - Calendario di riduzione del bonus del 40% delle miniere
F.A.Q. . ordinate per argomento :: INDICE :: FAQ dei Regni Rinascimentali : domande tipiche sulle problematiche di gioco
Pagina 1 di 1
Permessi in questa sezione del forum:
Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum.